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33
GP
404
【問題】有關前哨站跟突襲問題
綜合討論
樓主
笨笨馬小國
sixk2008
GP0
BP-
2020-10-06 13:44:41
找好久也找不到答案,是這樣的前哨站那個位置如果很近的地方起一個突擊塔那麼會不會受到前哨站影響。比如一直有前哨站的怪突襲過來或是地圖會壞之類。(´・Д・)」謝謝
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笨笨馬小國
那麼挖掘一個收集洞 (放個村民加水流收集) 那個是普通突襲嗎?
B16
2020-10-07 13:29:19
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NJ彬
正常來說觸法突襲的條件就是隊長,前哨普通怪物過來會加入本次突襲,如果這時候又一個隊長過來殺死就又會觸發第二次突新襲。
B17
2020-10-07 14:26:59
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NJ彬
但通常沒有特殊去搞前哨戰的生成率應該是不會無限下去
B18
2020-10-07 14:28:04
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笨笨馬小國
好的那麼的起遠一點就是了 反正沒要很多東西
B19
2020-10-07 14:29:57
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NJ彬
突襲不是以怪物位置為中心,他是以工作桌與鈴鐺來計算的。 所以把工作桌移到稍遠點的地方即可
B20
2020-10-07 14:39:45
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LV.
44
GP
12k
2 樓
神無月 孝臣
stormrain
GP2
BP-
2020-10-07 11:36:32 編輯
看了一下推文突襲塔應該是指這個這個裝置可以讓RAID在觸發後連續把一到七波的illager全部生出來然後留下一堆mob直接判定RAID獲勝由於RAID被判定為獲勝而結束所以在處理生出來的隊長時會再度拿到debuff繼續觸發RAID使得RAID可以無限連續打下去我個人是比較推日本玩家的Bell設計的突襲塔雖然Bell他自己也說沒弄懂這裝置的機制到底是怎麼來的但Bell在演示的部分做得比較清楚而且處理裝置也設計得比較洗練牛在生出來時會直接被燒死只有人形mob會留下來落下給玩家處理但Bell很少會上字幕所以需要一點基本的日文聽力才行先不說前哨站生成的illager會不會影響到突襲塔的RAID判定這種突襲塔在利用強制mob生成在特定位置來讓RAID判定沒有illager在當前的一波攻擊之中使得RAID會直接進入下一波的生怪流程所以絕對不可以允許任何其他能生怪的地方因此只能蓋在海上而不可以和前哨站放在一起另外Bell有提到一件突襲塔的使用注意事項突襲塔主要是用來刷經驗和綠寶石所以需要自己來打如果RAID好死不死剛好生出evoker的話要盡快處理掉不然evoker會叫出vex來攻擊玩家
2
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